Kuva: Nokia / Press
Java-pohjaisiin matkapuhelimiin, kuten tulevaan Nokia 7650:een, voidaan tallentaa ohjelmistoja ja mobiilipelejä.
Mobiili28.1.2002
Matkapuhelinteknologian vinhavauhtinen kehitys pakottaa puhelinvalmistajat
kurottamaan kohti sisällöntuottajia. Kun puhelinmallit alkavat muistuttaa pieniä
taskutietokoneita, on kännykkätehtailijoiden kiinnitettävä yhä enemmän huomiota
palvelu- ja ohjelmapuoleen.
Maailman suurin matkapuhelinvalmistaja tarjoaa kännyköidensä käyttäjille
sisältötuotteita erillisen Club Nokia -palvelun kautta. Jo vuonna 1996
startannut palvelu on kasvanut vuosien myötä vaatimattomasta internet-sivustosta
monipuoliseksi kännykkäpelien, soittoäänien ja logojen tarjoajaksi.
"Kun matkapuhelimet yhä suuremmassa määrin mahdollistavat pelien, musiikin ja
muiden sisältötuotteiden kulutuksen on luonnollista, että myös Nokia lähtee
tutkimaan tämän alan tarjoamia mahdollisuuksia", Club Nokia -liiketoiminnasta
vastaava johtaja Ilkka Raiskinen sanoo.
Raiskisen mukaan Nokia haluaa Clubinsa avulla osaltaan edesauttaa
matkapuhelinten sisällöntuotannon kehitystä. Sisältöpuolen kehitys on Nokian
liiketoiminnan kannalta ratkaisevaa, sillä vain kiinnostavien palveluiden avulla
kuluttajat voidaan houkutella uusien matkapuhelinmallien pariin.
Operaattorit ihmeissään
Sisältöpalveluihin panostaneet operaattorit ovat olleet ihmeissään, kun
laitevalmistajatkin ovat ryhtyneet tarjoamaan pelejä ja muuta hupia
kännykänkäyttäjille. Raiskisen mukaan Nokian suuntautuminen sisältöbisnekseen on
kuitenkin sujunut ilman suurempia skismoja.
"Roolien muuttuminen on aiheuttanut keskustelua, mutta Club Nokian tavoitteet
ymmärretään aika hyvin operaattorikentässä", Raiskinen arvioi. Klubi on tähän
mennessä solminut laskutussopimuksen noin 50 operaattorin kanssa.
Operaattoriyhteistyö on Club Nokialle tärkeää, sillä palveluista
laskuttaminen on helpointa juuri puhelunvälittäjien kautta. Sisällöistä voi
maksaa myös luottokortilla tai R-kioskeilla myytävien neljä euroa maksavien
raaputuskorttien avulla. Neljällä eurolla asiakas voi ladata puhelinmallista
riippuen 5-6 matkapuhelinlogoa.
Raiskisen mukaan Club Nokian suosituimpia tuotteita ovat toistaiseksi olleet
"matkapuhelinten personointituotteet" eli soittoäänet ja logokuvat.
"Uusien matkapuhelinmallien myötä ladattavien pelien osuus varmasti kasvaa.
Myös värinäyttöjen ja musiikkiominaisuuksien paraneminen avaa uusia
mahdollisuuksia", Raiskinen visioi.
Jäsenmäärä jäänyt niukaksi
Reilun viiden vuoden toimintansa aikana Club Nokia on onnistunut
houkuttelemaan riveihinsä 10 miljoonaa jäsentä eli vain muutaman prosentin
kaikista maailman Nokia-käyttäjistä.
Raiskinen myöntää, että luku on pieni, mutta toteaa myös, että asiakasklubi
on vasta taipaleensa alussa. Euroopassa ja Aasiassa klubi toimii jo kymmenissä
eri maissa, mutta Yhdysvalloissa toiminta on lähtenyt hitaammin käyntiin maan
matkapuhelinteknologian verkkaisemman kehityksen vuoksi.
"Tavoitteenamme on, että Club Nokialla on vähintään 50 miljoonaa asiakasta
vuonna 2004", Raiskinen toteaa.
Vuoden 2004 liikevaihtotavoitteena Nokia-klubilla on miljardi euroa. Luku ei
ole kovinkaan kummoinen konsernin viimevuotiseen 31 miljardin euron
liikevaihtoon nähden, ei etenkään kun Nokia on arvioinut liikevaihdon kasvavan
pelkästään tänä vuonna 15 prosentilla.
Sisältötuotteiden rooli epäselvä
Yleisradion pääjohtajan Arne Wessbergin ja mediakonserni Pearsonin
toimitusjohtajan Marjorie Scardinon nimittäminen Nokian hallitukseen viime
keväänä herätti analyytikoiden keskuudessa arvioita matkapuhelinvalmistajan
entistä vahvemmasta suuntautumisesta sisältöbisnekseen.
Hurjimmissa visioissa sisältötuotteista on luotu Nokialle "kolmas kivijalka"
matkapuhelinten ja puhelinverkkojen valmistuksen rinnalle. Raiskinen ei suostu
täsmällisesti arvioimaan sisältötuotteiden merkitystä Nokian pitkän aikavälin
strategiassa.
"On selvää, että Nokia tulee olemaan tekemisissä sisältötuotteiden kanssa,
mutta on epäselvää kuinka paljon ja millä tavalla", Raiskinen muotoilee.
STT