Perjantai 3.9.2010
/ Oulu
SUOMEN HIGHTECH FORUMIT


Kuva: Studio Juha Sarkkinen
Palm-kämmenmikron lisäksi tuppea voi pelata mm. gprs-kännykällä ja Nokia Communicatorilla.
Viihde16.4.2002
Oulussa kehitettiin tuppi-verkkopeli

Mobiilien palveluiden tuotteistaminen on teknologioiden hajanaisuuden ja nopean kehityksen vuoksi hidasta ja vaivalloista. Mobile Forumin Monica-projektissa on luotu kehittämismalli, kuinka mobiilipalvelu toteutetaan ideasta tuotteeksi: samalla syntyi Pohjois-Suomessa tutusta tuppi-korttipelistä muun muassa kommunikaattorilla, kämmenmikrolla ja digi-tv:llä pelattava monen käyttäjän verkkopeli.

Mobile Forum -ohjelmaan kuuluneessa Oulun yliopiston tietojenkäsittelytieteiden laitoksen Monica-projekti on kolmen vuoden ajan tutkinut mobiilien lisäarvopalveluiden tuotantoprosessia. Projektiin osallistuneiden mielestä tuloksena on syntynyt perusteellinen ja jokseenkin ainutlaatuinen tietämys siitä, miten mobiileja sovelluksia kannattaisi kehittää valmiiksi tuotteiksi.

Hankkeessa syntynyt tuppi-peli on edistyksellinen, sillä sen kehittämisessä on käytetty tekniikkaa, jonka odotetaan tulevan käyttöön 2-3 vuoden kuluttua. Näin oululaiset ja pohjoissuomalaiset yritykset saavat etulyöntiaseman ryhtyessään kehittämään mobiilipalveluita nyt luodulla mallilla.

Erityisen haasteellista on ollut kehittää ratkaisu, jota voidaan käyttää erilaisilla päätelaitteilla eri verkkoympäristöistä: 4 hengen tuppea voi pelata mm. digitaalitelevisiolla, gprs-kännykällä, Nokia Communicator -älypuhelimella, Palm-kämmenmikrolla ja tietysti tietokoneella.

Tuppeen hankkeessa päädyttiin useasta syystä. Yksi oli se, että viihde ja pelaaminen ovat erittäin suosittuja matkapuhelinten käyttötapoja ja mobiilipelamisesta uskotaan syntyvän tulevaisuudessa paljon uusia liiketoimintamahdollisuuksia.

Sonera ja Nokia mukana hankkeessa

Hankkeessa mukana ollut Sonera pyrkii puolestaan omalta osaltaan hahmottamaan tulevaisuuden toimintakenttää mobiilipalveluissa.

"Me Sonerassa näemme, että kolmannen sukupolven verkkojen myötä alan liiketoiminta uudistuu. Perinteisten toimijoiden, operaattoreiden ja laitevalmistajien rinnalle nousee niin sanottuja kolmansia osapuolia, jotka tuovat kuluttajille palveluitaan ja sovelluksiaan", sanoo Soneran Kari Inberg.

"Sonera pyrkii olemaan osaltaan läsnä tämän alueen hankkeissa ja samalla tukemaan kehitystä, jossa tähdätään uusiin, innovatiivisiin palveluihin ja tuotetaan uutta lisäarvoa käyttäjäkunnalle", jatkaa Inberg.

Nokian Juhani Miettusen mukaan Monican moniterminaaliympäristön kokeilut ennakoivat tulevaisuuden langatonta tietoyhteiskuntaa, jonka kehittymistä Nokia seuraa tarkasti ja haluaa olla mukana siihen liittyvissä tutkimushankkeissa.

"Puhutaan digitaalisesta konvergenssista eli siitä, että tulevaisuudessa langalliset ja langattomat viestintävälineet muodostavat yhden kokonaisuuden, jossa kaikki laitteet toimivat saumattomasti ja käyttävät samoja sovelluksia. On tärkeää, että liiketoimintamallit ovat mukana kun tähän tulevaisuuteen valmistaudutaan", Miettunen sanoo.

Monica-projektiin osallistuivat yliopiston, Nokia ja Soneran lisäksi CCC, Elektrobit, Necsom, NetHawk, Solid ja VTT. Projekti on kuulunut TLX-teknologiaohjelmaan ja sitä on rahoittanut Tekes.

Hankkeesta myös käsikirja

Oululaisten tutkijoiden ja yritysten luoma malli julkaistaan myös englanninkielisenä käsikirjana, joten osaamista ei ole tarkoitus piilottaa muiden kiinnostuneiden ulottumattomiin. Kirja on tarkoitettu yrityksille, joiden tavoitteena on kehittää sovelluksia mobiiliympäristöihin ja jotka tähtäävät maailmanmarkkinoille. Kirjoittajina on 11 Monica-projektin tutkijaa.

Projektipäällikkö Pasi Kuvaja Oulun yliopiston tietojenkäsittelytieteiden laitokselta kuvaa käsikirjaa suunnittelijan työkalupakiksi. Siinä käsitellään liiketoimintaan, kehitykseen, kasvuun ja asiakaspalveluun liittyviä prosesseja, selvitetään mobiilia liiketoimintamallia, tekijänoikeuksia ja sopimuksia.

"Wap, java, epoc ja muut teknologiat ja teknologiset alustat ovat käsikirjassa luonnollisesti esillä. Lisäksi käsitellään muun muassa ohjelmistoarkkitehtuuria, ohjelmistokehitystä, käytettävyyttä ja sisältötuotantoa", sanoo Kuvaja.

Pasi Kalliokoski

Lisää aiheesta
Vodafonelle suomalainen Formula 1 -kännykkäpeli
Siemensin uusi gprs-kännykkä keskittyy viihteeseen
Springstoysin m-pelit brittiportaaliin
Kaksi suomalaista mobiiliviihdeyritystä kimppaan
Kiinaan mobiilipelejä Springtoys-alustalta
Pelit vetivät nuoria messuille
Tommi Mäkinen ajaa kännykkään
Radiolinjan DJ Esko -mobiilipalveluun jääkiekkopeli
Slovenialaiset haluavat miljonääriksi
Trivial Pursuit -pelin mobiiliversio valloittaa Espanjaa
Nokia ja kilpailijat yhteispeliin

KOMMENTOI JUTTUA
Kommentoi juttua, kaipaatko lisätietoa?
Nimesi 

VIIKON YRITYS


»Ixonos lyhyesti
Ixonos on tieto- ja viestintäteknologia-alan palveluyritys, joka tuottaa innovatiivisia mobiiliviestinnän, sosiaalisen median ja digitaalisten palveluiden ratkaisuja


 
YRITYKSET

»
Ixonos Oyj
Ixonos ja Expway yhdistävät voimansa tuottaakseen mobiili-tv-, laajakaista-tv-